%!TEX root = /Users/anders/DSV/DSVL3/MM/svn/trunk/doc/rapport/rapport.tex

\section{Introduktion}

Samhället har förändrats ganska radikalt de senaste 100 åren, vi har gått från en miljö nära och kära alltid funnits i närheten till ett allt mer socialt splittrat liv. Från att ha levt i kvarter med aktiva innergårdar, eller i små samhällen där alla känner alla, har vi gott till att bo ''själva''. Alltmer separerade från grannar och omvärlden, med en fritid som alltmer kretsar kring TV och dator har vi idag mindre socialt umgänge än tidigare enligt \citeauthor{Nie2001internet}s rapport \citetalias{Nie2001internet} \cite{Nie2001internet}.

Dagens teknik ger oss dock även nya möjligheter att hålla kontakten, från de nya sociala nätverken som t.ex. facebook och twitter till mobiltelefoner och netbooks. Kanske kan den ökande fysiska distansen människor emellan minskas eller åtminstone byta karaktär genom att utnyttja all den teknik som står till vårt förfogande. Den vetskap man förr hade om sina näras förehavanden genom daglig muntlig kommunikation kanske kan återskapas med hjälp av ett annat perspektiv på varseblivning.

\subsection{Liknande system} % (fold)
\label{sub:liknande_system}

Vi har bland annat hittat inspiration till \nme{} hos \citeauthor{LiEtal2008peopletones} och deras \citetalias{LiEtal2008peopletones} \cite{LiEtal2008peopletones} samt \citeauthor{Krumm2004thenearme} och deras \citetalias{Krumm2004thenearme} \cite{Krumm2004thenearme}.

% subsection liknande_system (end)

%Användningen av denna teknik kan dock även, enligt \citeauthor{Nie2001internet}s rapport \citetalias{Nie2001internet} \cite{Nie2001internet} leda till en minskning av det social umgänget.

\section{Motivation samt målsättning med systemet} % (fold)
\label{sec:malsattning_med_systemet}

\subsection{Möjliggöra fysiska möten i en ökande virtuell värld} % (fold)
\label{sub:mojliggora_fysiska_moten_i_en_okande_virtuell_varld}

Målsättningen med vårt system är att göra det möjligt för användaren att snabbt kunna organisera fysiska möten med vänner i en annars så virtuell värld. Genom att göra användaren uppmärksam på när vänner och bekanta befinner sig inom ett visst område skapas denna möjlighet till fysisk interaktion. Vi anser att ett behov av \nme{} finns då mobiltelefonerna i princip tagit bort behovet av att fråga en vän i förväg om vad denne ska göra, och befinna sig, i och med att man alltid är anträffbar via mobilen. Detta kan leda till att två vänner sitter i samma område men på två olika restauranger och äter lunch i all ensamhet, helt ovetande om den andres närvaro, för att båda tagit för givet att den andre är på sitt jobb. \nme{} kan hjälpa till att ge vänner möjligheten att träffas spontant – \emph{fysiskt} – om så bara för ett ögonblick.
% subsection mojliggora_fysiska_moten_i_en_okande_virtuell_varld (end)

\subsection{\emph{Calm Technology}} % (fold)
\label{sub:calm technology}

Vi vill också försöka skapa en, vad \citeauthor{Weiser1997cac} i sin artikel \citetalias{Weiser1997cac} \cite{Weiser1997cac} från \citeyear{Weiser1997cac} kallar \emph{calm technology}, dvs. teknik som enbart kräver vår uppmärksamhet när vi är i behov av denna. \citeauthor{Weiser1997cac} anser att teknik ska kunna växla mellan att befinna sig i vår ''stimulibakgrund'' (\emph{periferi}) och att kräva vår totala fokus. Detta åstadkommer vi genom att använda oss av \emph{haptik} istället för audiell stimuli när systemet vill uppmärksamma användaren på att dess vänner träder in i användarens nuvarande närområde. Om användaren är upptagen i en konversation, samtidigt som en vän träder in i närområdet och upptäcks av \nme, är risken mindre att motparten blir störd av användarens vibrerande mobiltelefon jämfört med om ett högt ljud hade spelats upp. Om mobiltelefonen istället skulle låta är risken, enligt \citeauthor{hansson2001sap} \cite{hansson2001sap}, att konversationen störs alternativt avslutas för att båda parter istället fokuserar helt på mobiltelefonen. Om användaren kan missta en väns närvaroindikering med ett ljudlöst inkommande telefonsamtal stör även detta, enligt \citeauthor{hansson2001sap}, konversationen för att användaren inte vet vilken information som avses vilket kan leda till ett fokuseringsskifte. För att minimera denna risk ska meddelanden om vänners närvaro ske via så kallade \emph{Tactons}\footnote{Tactile icons}, som presenteras i \citetalias{Brewster2004tactons} \cite{Brewster2004tactons} av \citeauthor{Brewster2004tactons} och är speciellt designade vibrationer, för att kunna särskilja informationen genom vibrationens längd, frekvens och styrka.
% subsection calm technology (end)

\newpage

\section{Beskrivning av \nme} % (fold)
\label{sec:beskrivning_av_nme}

\nme{} fungerar på så sätt att när en av dina vänner kommer i din ''närhet'' informeras du om detta genom att din mobil börjar vibrera samt markeras visuellt på mobiltelefonens skärm. Användaren kan sedermera välja att skicka ett snabbt meddelande till sin vän genom applikationen. Dessa meddelanden skapas av färdiga steg för steg-mallar där plats samt aktivitet finns definierade, exempelvis steg 1: \emph{fika i}, steg 2: \emph{Prego}.

\subsection{Teknisk beskrivning av \nme} % (fold)
\label{sub:teknisk_beskrivning_av_nme}

\nme{} är en applikation som är utvecklad för mobiltelefoner med operativsystemet Android\footnote{\url{www.android.com}}. I nuvarande prototypversion sker all kommunikation mellan anslutna mobiltelefoner och vår server via det trådlösa nätverket. Lokaliseringen av närbelägna vänner sker också med hjälp av det trådlösa nätverkets accesspunkts BSSID\footnote{Basic Service Set Identifier}. I vår databas är dessa BSSID, i dagsläget, hopkopplade med en specifik geografisk plats, exempelvis Kista. Varje geografisk plats i databasen har ett antal lokaler knutna till sig, exempelvis:

\vspace{5 mm}
\begin{tabular}{rl}
	Kista:	& \emph{Kista galleria}\\
			& \emph{DISK caféet}\\
			& \emph{Prego caféet}\\
			& \emph{Foo bar}
\end{tabular}

Lokalerna har sedan ett antal olika aktiviteter som går att utföra på dessa platser, exempelvis:

\vspace{5 mm}
\begin{tabular}{rl}
DISK caféet: & \emph{fika} \\
			& \emph{äta}
\end{tabular}

% subsection teknisk_beskrivning_av_nme (end)


% section beskrivning_av_nme (end)

\subsection{Utnyttjade modaliteter} % (fold)
\label{sub:utnyttjade_modaliteter}
Applikationen använder sig framförallt av tre modaliteter, ljud, känsel(vibration) och syn. Alla dessa utnyttjas på ganska traditionellt vis och framförallt för att fånga användarens uppmärksamhet, även om en ambition är att kunna använda gester för att snabbt indikera jakande eller nekande. Vad som är mer intressant i det här fallet är vår förhoppning att närhet, eller plats relativt andra, ska utvecklas till en modalitet i sig. Att en mer permanent kännedom om sina vänners befintlighet blir en del av den normala uppfattningen om sin omgivning. Tyvärr är den aspekten inget vi kunnat undersöka närmre av naturliga anledningar (tid). Däremot kan man se en tydlig reaktion hos våra försökspersoner då en av våra prototyper uppmärksammar dem om en persons närvaro. Vi vill gärna tolka detta som att telefonen kan fungera som en förmedlare av närhet via de andra modaliteterna, men det kan precis lika gärna bara vara nyfikenhet. I ett tidigare försök missade försökspersonen signalen helt, vilket förstärker uppfattningen om att flera modaliteter i kombination är nödvändigt för att tillförlitligt påkalla uppmärksamhet. Det är också ungefär så långt klassisk multimodal analys så som Norris \cite{Norris2004analyzingMMinteraction} beskriver den kan leda oss. En annan metodik, förslagsvis med intervjuer och användningsstatistik behövs för att i ett längre perspektivet kunna se eventuella förändringar i beteendemönster.

% subsection utnyttjade_modaliteter (end)

%\section{Personlig integritet} % (fold)
%\label{sec:personlig_integritet}
%Personlig integritet är något ytterst viktigt vid utvecklandet av den här typen av applikationer. Det är ett måste att användaren själv har kontroll över sina uppgifter och vilka som ska ha tillgång till dem. Vi kan oss ett antal lösningar men inte gått ner på någon djupare detaljnivå på någon av dem. Följande funktioner bör nog anses som ett minimum dock:

%Kontroll över vilka som kan se dig och när. En lösning är att ha en ''status'', precis som 

% subsection personlig_integritet (end)

\newpage

\section{Framtidsvisioner} % (fold)
\label{sec:framtidsvisioner}

Våra framtidsplaner för \nme{} är att även implementera positionering via GPS\footnote{Global Positioning System} för att göra applikationen oberoende av tillgång till trådlösa nätverk. Det trådlösa nätverket kommer även i fortsättningen att användas för att lokalisera användare även i sådana miljöer där GPS inte fungerar, exempelvis inomhus. Vi vill även göra det möjligt för användarna att lägga till aktiviteter samt platsen för denna aktivitet. Exempelvis kan en användare när han/hon promenerar i Kista upptäcka en underbar minigolfbana och skicka in information om platsen till vår server samt förslag på aktiviteter som passar in, dvs. \emph{spela minigolf}. Detta leder till ett mycket dynamiskt och ekonomiskt system eftersom det är användarna själva som uppdaterar och underhåller denna information. En annan fördel med användarunderhåll är att det ger oss möjlighet att lansera systemet mycket tidigare än om vi själva skulle behöva söka upp och lägga in information.

En annan vision är att kunna utveckla \nme{} för andra plattformar än Android, exemplevis som Apple Store-applikation\footnote{\url{http://www.apple.com/se/iphone/appstore/}} till iPhone\footnote{\url{http://www.apple.com/se/iphone/}}. Sociala nätverk och chatt-program är andra väldigt lämpliga miljöer, ett antal olika standarder för platsbestämning i webbapplikationer är på väg och kommer antagligen att förenkla en sådan tillämpning avsevärt.

Vad som vore mycket intressant att studera under ett längre perspektiv är även om individers beteende och uppfattning om personer i deras närhet förändras av att ha en mer permanent uppfattning av var de befinner sig. Udo Wächters upplevelser med sitt vibrationsbälte \footnote{\url{http://www.wired.com/wired/archive/15.04/esp\_pr.html}} visar till exempel att försökspersonen utvecklade en helt ny uppfattning om sin kringmiljö. Skulle detta vara fallet när det gäller en social ''situational awareness'' leder det till helt nya möjligheter att använda teknik för att inte bara krympa avstånden virtuellt utan även reellt.

Som en avslutande liten not har åtminstone två av författarna utvecklat en stark övertygelse om att dagens mobiltelefoner har ett helt felaktigt gränssnitt. På första parkett borde kontaktlistan vara, det är trots allt det som är största anledningen att ha en telefon än så länge. En kontaktlista som påminner om exempelvis pidgins\footnote{\url{http://www.pidgin.im}} med tillägg för att visa exempelvis avstånd skulle ge användaren en betydligt starkare social återkoppling än dagens enkla telefonböcker.
% section framtidsvisioner (end)
